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日々の戯言など
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現在、『花宵ロマネスク』というPS2ソフトをプレイ中。
絵柄があまり好みではなかったので購入を迷っていたのですが、キャスト見た途端、即買い決定でした(笑) 
だってだって、遊佐さんが出てたんだもーん。(“もーん”ってアンタ…) 
遊佐さんだけじゃなく、他のキャストも豪華です(笑)

私はこのゲームを良く知らなかったんですが、元々は携帯の無料ゲームだったとか。
だからってわけではありませんが、携帯ゲームだし、そうたいした量じゃないだろうと思っていたら実は意外に甘かった。
思ったより時間がかかってます。
まぁ、シュミレーションってのは、存外時間がかかるものではあるのですがね。
ただ、このゲームって個別ルートの設定とかがないっぽい。選ぶ選ばないの問題じゃなくて、流れで全部イベントが起こっていってるような。
オトすための条件として、このキャラだったらこのルートに進まなきゃいけないとか、このルートに進みますよ~っていうのがないっぽい気がする。
変化というと、時折思い出したようにみる『夢』はその時点での好感度でキャラが変わってる…のかな? 多分。

私は単純に葵理事(CV:遊佐さん)が欲しいだけですので、それさえ達成できれば文句はありませんが。
今のところ好感度ではダントツでトップを走ってますので、いけると思うんだけど、さて?



話は変わりますが、もうすぐ『遙かなる時空の中で4』が発売になりますね。
舞一夜とかも含め1~3まで一応プレイしていますので、今回も買うつもりではいます。
買うつもりではいるんだけど、あの…そろそろ声優さん、代えません?
1からずっと同じ面子なんですよねぇ……。
別に嫌いなわけじゃないんですよ? ただ、あまりにもずっと同じだからちょっと飽きてきちゃってて。
キャラも全く変わって、時代だって変わるんだから、キャストも代えたって良いと思うんだけど。
そもそも私は3が出た時点でキャストが全く代わっていなかった事にちょっとショックを受けたクチでしたので(苦笑)
流石に4になれば代わるだろうと期待してたんですけどねー。代わりませんねー。ん~~~(苦笑)
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FF7クライシスコアを現在プレイ中。
携帯ゲーム機でゲームをプレイする。まともに何時間もぶっ続けでプレイしているのってPSP購入して1年経つけど初めての事だわ……(驚)

一先ずクラウドに会いたいが為にサクサク進め…進めたいんだけど、あまり進んでいません。
ミッションが。ミッションをムキになってこなしているが為に先に進みません(泣)
いや、ミッションなんてやらなきゃやらないで問題ないんだけど、駄目なんだよ。ついやっちゃうんだよ。
元々レベル上げ大好き人間だから、ついね。うん。ついやっちゃうんだよね。最も、その内レベル上げにも飽きてきて先に進めようとはするんだけどさ。そこまで一寸時間かかっちゃうっつーか。なんつーか。

少年クラウド。早く会いたいなぁ……。
ル、ルキアスにプロポーズされちゃったよ!? えっ? ちょっ、良いの!? これって、だって、「ずっと傍にいろよっ!」って――っっ!!


しまった。思わずやられちゃったよ。何だよこの可愛さ。ありえねぇ……。

でもCPはルキメク。更に言うなら、メクゼオ(爆)

コリンの「彼が光の救世主 グローランサーだ」というセリフに「え~~?」と納得いかない声を出して終わってしまいました。
う~~ん。何かイマイチなんだよなぁ。
晴れてルーファスを仲間にしたのは良いのですが、ロードするデータをミスったせいで初期LV53のままでした(ガクッ) クリアデータはちゃんとシステムデータに保存かけてあるんだから、そっちから引っ張ってきてくれても良いのに、何で最後のセーブデータから引っ張ってきちゃうかな!?
ミッションも最後までこなしてLVは56になってたし、アビリティツリーも色々と弄って新しいプレートも作成してあったのに。なのに、何でそのデータにジークヴァルトのロール開始データを上書きしちゃうかな!?(涙)
おかげで現在、彼のアビリティツールを再度弄っているんですが、何かもう、どこをどうしたものか途方に暮れてます。ランディの時も確か途方に暮れたんだよね。あの人もプレートの密度が割りと高くて完成されてたから。見てたら段々面倒くさくなってきて、結局殆ど弄ってない。必要そうなプレート(主に魔法関係)を付け足したくらい?
気合入れてプレートを弄ったのって主人公くらいですよ。ほら、やっぱり自分が使うキャラだから無意識に気合が入っちゃうんだよねぇ。ただ入れすぎてアビリティツールが満杯状態です。これ以上は追加できません(笑) もう一度見直して、必要なさそうなものをはがして入れ替えをしようかと悩み中です。

で、話戻ってルーファスですが。彼はやはり魔法要員ではなく直接攻撃要員なのでしょうか。つーか、そうするべきなのでしょうか。しかし、彼はどうにも攻撃後の硬直時間が長すぎる。幾らなんでも長すぎだろうというくらいには長い。完全に魔法要員のファニルよりも長いって、ある意味問題だと思うんだけど……。
一先ず、回復魔法&補助魔法を少々と大技攻撃魔法を2・3種類に詠唱短縮とMP関連のプレートを追加して。あとは攻撃関係で使えそうな特技(全周囲攻撃・強打撃など)を完璧にしておいて、攻撃硬直短縮は必須ね。常時発動可能なスキルもいくつか覚えさせておきたいし……。そうすると、現在の状態をどうやって変えていくかが問題で……(ぶつぶつ)
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